非人学园雷姆技能介绍

雷姆在非人学园中的定位是灵能型法师,但她的玩法核心并不只是远程丢技能消耗,而是围绕“连招标记”与“技能重置”打出多段爆发。被动技能让雷姆每次技能命中敌方英雄都会叠加印记,叠满后下一次技能会附带额外法术伤害并短暂减速目标,这个效果对同一目标有内置冷却,因此对线期不要无脑甩技能清兵,尽量把技能往敌方英雄身上靠,利用被动减速来配合打野gank或拉扯换血。一技能是雷姆的主要消耗手段,向前方释放一道能量波,命中后造成法术伤害并留下短暂的能量区域,区域内的敌人会持续受到微量伤害,这个技能施法前摇较短,适合在兵线间隙消耗对手,但要注意能量波会被小兵阻挡,对线时尽量找角度从侧面释放,绕过兵线直接命中后排英雄。

非人学园雷姆技能介绍[图1]

二技能是雷姆的核心控制与保命技,释放后向指定方向突进一小段距离,对路径上的敌人造成伤害并施加短暂眩晕,若命中带有被动印记的敌人,还会减少二技能的冷却时间。这个机制让雷姆在连招中可以实现“二技能进场—打一套—二技能再拉开”的操作,但前提是第一次二技能必须命中已叠印记的目标。实战中比较稳妥的连招是先用一技能消耗并叠一层被动,等印记快满时再二技能突进眩晕,接普攻和大招补伤害,最后视情况用刷新后的二技能撤退或追击。需要注意的是二技能突进距离不算远,面对长手消耗型英雄时不要轻易先手,容易被反打。

非人学园雷姆技能介绍[图2]

大招是雷姆的收割与团战利器,释放后在指定区域召唤能量爆发,对范围内敌人造成高额法术伤害,若目标血量低于一定比例,伤害会得到额外提升。大招的施法距离较远但有一定延迟,最好在二技能眩晕命中后接大招,确保命中率;团战中也可以等队友先手控制再补大招,打出范围爆发。大招配合被动印记的额外伤害,对残血脆皮的威胁非常大,但大招冷却较长,空大后的雷姆战斗力会明显下降,因此释放前要观察敌方走位和位移技能是否交掉。

对线期雷姆要以发育为主,利用一技能快速清线并消耗对手,二技能捏在手里防止敌方近身刺客突脸,被动印记尽量叠在敌方英雄身上而不是小兵。到达四级后雷姆的爆发会明显提升,可以配合打野入侵或游走边路,游走时优先从河道草丛绕后,用二技能起手眩晕再接一技能和大招,成功率更高。装备选择上以法术强度和冷却缩减为主,适当补一件保命装提升容错,因为雷姆二技能进场后身板较脆,没有保命手段很容易被集火秒掉。

团战中的雷姆不要第一时间进场,应站在后排用一技能消耗并叠加被动,观察敌方关键控制技能交出后再寻找机会二技能突进敌方后排,接大招打出爆发。如果敌方前排突进凶猛,二技能也可以留着打断敌方突进或拉开距离,不要为了打伤害强行进场。雷姆的强势期集中在中后期装备成型后,前期稳住发育、减少无谓阵亡,才能在后团战中发挥出法术炮台加刺客的双重作用。

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